大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于坐观天下的问题,于是小编就整理了6个相关介绍坐观天下的解答,让我们一起看看吧。
真的可以从书籍或者文献就可以知道古代的社会情况吗?
完全可以,书籍,文献资料,均记录史实,反映时代,描写生活,是原始情况的真实依据和写照。
通过文字表述可以凭实想象当时的一切生活情形,甚至可以通过其细节描述来还原真实,不但可信,而且生龙活现。
人们还可通过文字表述进行逻辑思维构成图景,以画图或影视,戏剧等形式反映出来,这样更直观。
光荣三国志系列游戏中,哪一代最经典?
大家好,欢迎乘坐游戏探索机!
说到光荣的三国志游戏系列,从1985年首次推出至今已经有30余年了。该系列一共出了13代作品,而且有消息称第14代也在紧张制作之中,会在不久的将来与大家见面。虽然三国志系列作品很多,但让玩家挑选最好玩的一代并不难,因为《三国志11》实在优秀的很突出,无论是游戏趣味性、地图还是画质,这一代都可以称为巅峰之作。
三国志系列的游戏风格一直是策略战争游戏,不过探索机觉得可以分为角色扮演和势力扮演两类。势力扮演类以9代和11代为代表,游戏内容很简单,就是玩家扮演某个君主势力,不断发动战争达到一统天下的目的。
在这方面《三国志9》和《三国志11》都做的很不错,游戏的策略性和具体战斗的畅快都凸显了出来。与它们相比,12代就显得粗制滥造了,探索机觉得光荣根本没有认真做游戏,这一代只是为了测试一下玩家对于即时战斗模式的接受程度。
而个人角色扮演的代表就是《三国志10》,这一类的特点是高度自由化,由于是扮演个人,游戏比较注重玩家体验所扮演的武将人生。玩家可以在游戏里有多种玩法,不一定非要以统一天下为目标,只要自己在扮演角色中玩的开心就行,这才是rpg游戏的乐趣所在。
目前三国志系列最新作是《三国志13》,该作品为了纪念光荣三国志游戏30周年而推出,广告噱头打的很响,号称“三十年最强作品”。其实《三国志13》游戏内容是很丰富的,融合了历代三国志游戏的特点,然而该作品实在不容易上手,许多地方显得很繁琐,并不讨玩家喜欢。所以目前来说,三国志游戏的巅峰之作仍然是十多年前的《三国志11》。
我是游戏探索机,喜欢三国游戏的朋友点点关注!
个人认为是5代。
先说其他几代。可以归为一类的有(1-4)(6,9)(5,11)(7,8,10)
1代音乐菅野洋子作曲,打仗火计挺有意思,但是过于强大,fc版头像挺漂亮
3和代4打仗节奏慢
6和9代:半即时战略,9是经典,随机性大,不过仁者见仁
7,8,10代角色扮演,这方面有更好的太阁5
11代经典,就是过于细致
下面重点说5代:可控性强又不是那么事必躬亲,可控性和大局观正好平衡
1.完全忠实于三国演义,三国志的感觉:武将英雄主义。忠实于真实的战争表现和细节,譬如:武将不是用1个头像原画+几个数值体现。而是各种技能和隐藏属性。黄忠善射,具有弓神回射等技能,赵云有冷静隐藏属性,关羽有水军,张飞突击能力强。能力值高低+技能+隐藏属性+阵型体现了一个人物
2.阵型则是颇有诸葛亮八门金锁阵各种兵法奥义的味道,虽然简化但是相克和搭配甚为有趣。
3.宝物提升技能点的设计赞,挖人设计赞,武将根据经验值可以封各种官位又和带兵数挂钩,符合现实
4.城池多的时候,移动武将不是一个城池一个的移动,而是点击城市,选择国家内所有想移动的武将,和11代的“召集”命令一个功能
5.打仗是全国性战争:可以实现首战即决战,一战定乾坤,和敌方精锐决战于汉中,消灭对方有生力量。最大10个部队,不是只有相邻的城池才可以攻打,远在天边的也可以,以援军到达天数来体现,越远的达到战场越迟,由此产生坚守10日等待援军的打法,符合现实
6.和最新的几作比可以专心发展or专心打仗,内政大大简化全力集中在打仗上,这才是策略战棋游戏的精髓
7.三国5之前的几代和之后的几代不是太粗糙,就是太复杂,5代不愧是巅峰,但由于年代久远,很多玩家错过
8.服部隆之作曲
综上,5代战斗爽快,经常以少胜多,适合快餐时代的节奏:拿起就玩!光荣一直在完善5代,从pc到ps,psp,nds,3ds到最新的安卓和ios版,提升AI,新增女性角色,sp武将,英雄之路和名君道场模式更是赞。
个人觉得最新的三代都各有春秋。
三国志11是平面战略型的游戏,除了可以顺着中国的大好河山一路前进外,还可以在地图格设置自己的战略战术要塞和武器,可以很好地模拟好多战争,人物都有很多独特性,比如内政型和军事型,总的来说较为完整。但是美中不足的是,内政发展过长,后期仰赖兵力,小国想好好崛起很难。统一用时最长,而且要求非常精细。
三国志12,较为强调武将个人的作用,包括战法和秘策。主要集中在战场作战上,更为精细,配合战法和秘策可以在战场上创造很多不可能,比如本人最强的一次用5万消灭了对面50万。在战术上有很大突破,对抗性尤为激烈,而且可以培养优秀的人才。但是美中不足的是内政太单一,前中期对抗尤为激烈,而后期主要靠一两场大仗就能分出胜负,然后一马平川。并且缺乏三国志11的战略布局和即时战场布置。
因此到12发布后,喜欢三国志的人群一分为二,喜欢11的继续开发11mod,或者制作类似李云龙的抗战剧本,相当有意思。喜欢12的也不甘示弱,除了有线上排名赛外,还有各种可以武将连携和战法扩大的mod,比如武侠类剧本,或者自己编剧本和战法人物。统一时间最短,要求短暂的集中,尤其是关键性的主力决战。
到了13,重点放在人物培养上了,有各种各样的系统,比如武将、刺客、商人、官吏和执政等等。还有亲子系统,在融合11和12时试图达到平衡,很可惜有种虎头蛇尾的感觉,既没有达到11的期待,也没有12的简洁。尤其在军事战争时不能控制内政,所以要么选择不亲自指挥要么亲自指挥而委任都督管理内政。一旦亲自指挥拖得时间太长,将陷入好几个月的空挡期,而且兵力只能返回原城市感觉太机械了。不过要是把三国志13当成角色扮演,其实也别有风味,比很多单机和网游都好得多得多。不过总体上,还是感觉专精于11或者12更有成就感。
各有优势吧。
前期的三国志现在玩起来,都感觉比较幼稚。从7代开始,三国志有了巨大变化。
7代是跨时代的分水岭,玩家能扮演任何角色。圣兽系统让人耳目一新,不过能力锻炼养成太过容易。游戏总体耐玩程度一般。
8代最大的变化,就是有了子女养成系统。
9代,尤其是威力加强版,个人认为是最最经典的一代,细节处理,大地图上的直接对决,兵法的发动,士兵提拔,独特的单挑系统,等等都让人百玩不厌。最可惜的是不能扮演武将,玩家只能扮演君主。这个游戏,我玩了快20年了,到现在还经常玩。
10代,三国志RPG代表,耐玩性较高,新增了战役系统,恢复了子女养成系统。但战斗Ai太弱智,“军师”技能更是游戏的一大败笔。但作为RPG玩起来,还是挺好的。“六一居士”统一全国是当时的热门挑战。
11代,水墨丹青般的画面,个性化的特技,独特的战法,多变的特技组合,独特的技能研究系统,全新的内政系统。总之,很经典,很耐玩。遗憾的是,玩家只能扮演君主。
12代以后,我就没玩过了,不做评论。
总体来讲,我认为9代威力加强版最好玩,11代威力加强版次之。
如果提到三国志游戏,那么一般指的就是光荣公司的三国志系列。从1989年至今,光荣的三国志系列已经推出了13部作品,该系列以对历史和演义的高度还原及战略政略的缜密拟真,获得大批模拟游戏发烧友和历史爱好者的追捧。
由于条件有限,本人未接触过最早期的三国志1和2。从游戏的侧重内容上看,我比较偏向于把三国志系列归类为三大类:第一类是偏重战术类,如三国志3、4、5、11、12,这些作品战争部分都以走格子或即时战略形式呈现,一个老练的玩家往往可以通过各式各样匪夷所思的战术实现战局的逆转;第二类是偏重战略类,如三国志6、9,这类作品战术部分为半即时战略形式,军队的走向、武将的行动与其能力值及预设的性格等参数有关,不完全受玩家控制。战局的成败关键更倾向于战前战略及内政的充足准备;最后一类是角色扮演类,扮演三国时期的任意一位人物,通过其自身不同的身份,从不同的视角体验三国不同年代的纷争。三国志7、8、10、13皆是此种类型。
从个人喜好上说,我比较推崇三国志9和三国志11。三国志9人物参数和性格的设定最为贴近我对三国人物的理解。游戏对于统帅数值的偏重,让赵云、许褚、张飞等猛将型角色走下神坛,而像曹操、周瑜、司马懿等帅才型角色推上了应有的重要位置。将在外,军令有所不受的设计让玩家在统军人选上的斟酌不能仅限于对其能力的考量,更要综合其性格的考虑。三国志9里的玩家更像在扮演一个君主,而非上帝。三国志11是三国志系列集大成的作品,是其20年发展中的顶点之作。水墨画风格的地图,精美的人物3D建模,个别重要人物在不同年龄采用不同的立绘,新颖的轮番战单挑和舌战,地图上高自由度的据点建设及陷阱布置,人物严谨的相性、特技设置及隐藏属性衍生出数量庞大的各类玩法……光荣公司在三国志11的制作上倾注了全部的精力,以至于已时隔13年的今日,再也没有出现过能够与其比肩的作品。
孙策平江东文言文启示?
1.胸怀壮志,不甘平庸,寄人篱下(舍弃传国玉玺,借兵数千,终究脱离袁术自立)
2.招贤纳士,广纳忠言,对部下推心置腹(这点比孙权好多了,所以孙权末年吴国走下坡路
3.笼络人心,争取民众(为什么江东人称其为孙郎,除了相貌才华外,这点也很重要)
4.果敢善断,敢于拼搏(这点在乱世很重要,江东割据者都像刘表之辈空有地盘兵马粮草,却坐观天下,才给孙策以大大的机会)
坐看风云起静观诸事变的意思是?
意思是间或走到水的尽头去寻求源流,坐看风和云千变万化。原句出自于唐代王维的《终南别业》。
1、句中字词解释:
(1)穷:穷尽,尽头。
(2)起:物体由下往上升。
(3)风云:风和云;比喻变幻动荡的局势。
2、原文:
《终南别业》
中岁颇好道,晚家南山陲。兴来每独往,胜事空自知。
行到水穷处,坐看云起时。偶然值林叟,谈笑无还期。
白话译文:
中年以后存有较浓的好道之心,直到晚年才安家于终南山边陲。兴趣浓时常常独来独往去游玩,有快乐的事自我欣赏自我陶醉。间或走到水的尽头去寻求源流,坐看上升的云雾千变万化。偶然在林间遇见个把乡村父老,偶与他谈笑聊天每每忘了还家。
观山品海什么意思?
总的来说是山一样高大,海一样宽广,站在山顶有一览众山小,站在海边有一望无际的视野,一望无垠,波澜壮观,波涛汹涌,惊涛骇浪等等的思想,揽山岳之巍峨而坐观,处骇浪之滔天而淡然,它的意思和 眺山望海相同,但它不是成语,描写景色壮丽,优美
写水气势磅礴的诗句?
1、水流直下三千尺,疑是银河落九天。——李白《望庐山瀑布》。
2、君不见黄河之水天上来,奔流到海不复回。——李白《将进酒》。
3、大江东去,浪涛尽、千古风流人物。故垒西边,人道是、三国周郎赤壁。乱石穿空,惊涛拍岸,卷起千堆雪。——苏轼《念奴娇赤壁怀古》。
4、三万里河东入海——陆游《秋夜蒋晓出篱门迎凉有感》。
5、无边落木萧萧下,不尽长江滚滚来。——杜甫《登高》。
孤帆远影碧空尽,唯见长江天际流
流直下三千尺,疑是银河落九天
水何澹澹,山岛竦峙
杨柳东风树,青青夹御河
大江东去,浪淘尽,千古风流人物
江流天地外,山色有无中
白日依山尽,黄河入海流
湛湛长江水,上有枫树林
登高壮观天地间,大江茫茫去不还
渭北春天树,江东日暮云
白日地中出,黄河天外来
白露横江,水光接天
文/张孟影
曹操《观沧海》:
东临碣石,以观沧海。水何澹澹,山岛竦峙。树木丛生,百草丰茂。秋风萧瑟,洪波涌起。日月之行,若出其中。星汉灿烂,若出其里。幸甚至哉,歌以咏志。
孟浩然的《望洞庭湖赠张丞相》:
八月湖水平,涵虚混太清。气蒸云梦泽,波撼岳阳城。欲济无舟楫,端居耻圣明。坐观垂钓者,徒有羡鱼情。
到此,以上就是小编对于坐观天下的问题就介绍到这了,希望介绍关于坐观天下的6点解答对大家有用。
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